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https://w.atwiki.jp/sansruriasarasi/pages/247.html
うざ狩り 晒し常駐 ゴミガキ キャラの見た目がセンスなし 言い返すと何も言えなくなる弱い頭 アゴしゃくれ杉 自称新聞配達員 桜花のパシリ バーバン慎太郎=バーバンアテナ(ぼったくり露天) マイクにアゴがついてる もしくはアゴにマイクがついてる 猫鯖での1stキャラ女神アテナ(直結失敗でキャラデリ済み) サンスルリア鯖に移住後19日で覚醒Lvに到達 見た目通り頭悪い 同じ言葉を何度も使って煽ろうとする 例:嘲笑 自分の悪行はいいけど他人の悪行は徹底的に叩くカスみたいな性格 秋鈴に誘われてサンスルリア鯖に移住するものの相手にされずにティアに逃げたしゃくれアゴ TalesWeaver 猫鯖Wiki (女神アテナ=バーバン慎太郎グロ画注意!!) http //wiki.livedoor.jp/nekosabawiki/d/%bf%cd%ca%aa%bc%ad%c5%b5%a1%a7%a4%de%a1%c1%a4%e2 ネニャフル鯖での行動 バーバン慎太郎(ルシ)=女神アテナ(テチ)=神クリムゾン(ジョシュア) 引退すると騒ぎテチとジョシュアをキャラデリし、ルシを新規に作成し復帰。 ルシ作成以降、他にミラとマキシの育成が確認されているが、マキシはキャラデリした可能性もあり。 掲示板荒らし、叫びで暴言、狩場では横殴りと様々な痛い行動をおこしてきた基地外。 さらに捨てクラブでの要塞多重申請や、当日の要塞戦直前にキャンセルするなど鯖全体に多大な迷惑をかけた。 要塞妨害用にいくつもの捨てクラブをレベル10にしてからは一般クラブに所属していた。 しかしクラブに苦情が相次いだため追い出され(自主的に抜けた?)09/05/11にはチーム掲示板で加入させてくれるクラブを募集。 どこからも声がかからなかったため、自分から1 1して回ったが全て断られた模様(嘲笑) どうにか埼玉紅さそり隊に加入したが、晒しスレでの叩きなどからまたも脱退。 暫く晒しスレに姿を見せていなかったが09/06/01以降、頻繁に現れるようになった。 影塔ハゼMAPで横殴りをし、暴言を吐いた相手のSSを晒していた。 同時に要塞妨害行為もさらに悪質になり、多くのクラブがその被害を受けた。 ティア鯖でジョシュアを作成し育成しているため猫鯖からの移住が期待されていたが、そのような予定はないとのこと。 09/08/22には捨てクラブの女神アテナを使い1人でアミティスに侵攻。 ルールは無しで完全回避や復活の香水や課金のハイドPまで使ったが、結果として何も壊せずに終わった。 要塞後に叫び、ナルビクWPに約70人も集めたが大半から相手にされず散々騒いで去っていった。 後日書かれたブログによると、この日が「ネニャフルのバーバン慎太郎の終焉の時」で、現在は別キャラ育成中らしい。 190 :バーバン慎太郎 ◆B20.vthCzH8S :2010/02/21(日) 06 44 16 ID F52ypyhY0 晒しwikiにリエンなど色々追加。 ぼったくりはやめるように嘲笑
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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このウィキに対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合いなどはここで。 諸連絡 デザイン表示の確認は練習用ページからどうぞ 復旧状況 旧Wikiからデータ移行が未完了のページリスト ギアドラ ほぼ完了 フェルシス 掲示板 バグ アンケート ダンジョン 武器 防具 アイテム キャラクター 戦闘スキル クエストカウンター ギルドルーム 天ツ風 「攻略」以外の全ページ 機械仕掛けのイヴ 戦力情報 台詞 解説文 その他 リンク コメント TOPを旧Wiki風にしたいけど、画像がテーブルの中に配置できないのはなぜだろう・・・ -- 名無しさん (2013-05-02 14 45 57) アンケートのページは「基本情報」より「掲示板」のカテゴリの方が合ってると思うのでギアドラ1と2共々移動しました。 -- 名無しさん (2016-02-07 16 18 44) TOPの5chへのリンク、更新されずに切れてる事が多いから直リンクじゃなくてスレタイ検索に変えてもいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-04-19 10 58 38) 名前 コメント
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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2009年08月22日07 15 心のない会社 ※2010/03/15 フレ限定になっていたのを修正 いまさらになるけれども、会社を辞めた諸々の中のひとつの危惧と事実。 個人的には、Gamepotの「ユーザーとGMとのフレンドリーさ」というのは非常に大事な課題だと思っています。 そもそも馴れ合いすぎれば癒着だなんだといわれたり、色々と誤解を招く要因になったり、 垣根がなくなりすぎると会社としての責任が危うくなることもあるからです。 ただ、やっぱり運営会社ってサービス業なんですよ。 開発会社に対しても、遊んでいるユーザーに対しても、 うちが中間となり双方に利があるように調整する仕事です。 開発会社へはより儲かってもらえるように。 ユーザーへはより楽しく遊べるゲーム、場所を提供するために。 で、私はどちらかというと「馴れ合いすぎ」の方向性で進めていました。 GM業初めてだったということを差し引いても、 色々とはっちゃけすぎてクビの危険が危なかったのは一度や二度ではないのですが、 まぁそれでもどうにかこうにかある程度の実績や働き方などから評価された結果、先月までは無事だった訳です。 そんな中、あるニュースが私にはいってきました。 この内容自体はカケラすらもお伝えできないのですが(秘密保守契約にひっかかるため)、端的に言うと、 どこをどう解釈してもユーザー側の一方的な損失になる事象を推し進めようとしている、というものです。 先に言っておきますが、FEZ自体は関係なく、とある問題に立ち会った人だけが発生する問題です。 結局まだ決まってもいないようなので今裏でどうなっているのか、今後は同じプランでいくのかはわかりませんが、 簡単にいうとお金が絡むのでやっぱりその辺はきちっとケアをしないといけないはずなのです。 むしろGMとの馴れ合いうんぬんを厳しく監視するより、 より現実的に被害の発生するこちらのほうを真剣に考えなくてはならないはず。 開発会社との関係も大事ではありますが、お金を払ってGamepotの利益をもたらすのは誰か?といえば文句なくユーザーなのです。 商品があってこその支払いなので、無論商品を提供する側にある開発は大事とはいうものの、 そのために運営会社は「契約金」を支払っている訳ですから、 契約の範疇であればユーザーの利益を最大限に守っていくのは当然のはずです。 しかしそれがないがしろにされている。 社風的にもそんな感じになってきています。 なぜそうなってしまったか? 口調の端々を捉えていくとなんとなく想像が付きます。 「俺たち(運営会社)はこんなにも必死に安月給で、開発会社とユーザーの板ばさみになりながら、 それでもユーザーの喜びを最大限に考えて色々と試行錯誤している。そりゃ失敗することもある。 でもなぜそれを一回の失敗でごちゃごちゃ未来永劫いわれなきゃならん。 なぜ頑張っていることを理解してもらえないのか?」 と、いう考えは全てではないにしろ結構多くの人が思っていそうです。 (無論全員に聞き取り調査をしたわけでもなく、 ちょっとした言葉の端々からでる愚痴や口調をまとめたらこんなことを考えている気がする、という程度の話です。) 少なくとも、ユーザーの反応が悪かったときに「しょうがねーじゃん」という台詞や、 「こっちにはこっちの都合があるんだ」というのはよく聞きます。 会社的に致し方ない事情は確かに存在します。 会社が営利団体である以上、利益を優先しなければならない時というのはどうしても存在してしまいます。 ただ、それを理解、または許容してもらうには日ごろの信頼が必要になるのは当然です。 しかし、忙しい+人手が全社的に足りない(明確には人出も人材も)のは事実なのは確かですが、 だからといって本来説明が必要なことを説明する手間を惜しんだり、 余計な誤解を招くからとそもそも説明を省いたり、事象そのものをなかったことにしたり、 ということはユーザーにとっては不信につながることしかないです。 会社勤めをしている方や、サポート系などの対応をしたことがある人はわかると思いますが、 「そうはいっても言える事やそもそも言えない事ばっかりなんだよ」という背景は確かにある場合もあります。 ただ、そうでなくとも説明不足、説明なしは多いのです。 では実際になんでもかんでも説明したらどうなるのか? 私の担当していたコンテンツでやったことがあります。 当時はMMORPGの運営にもかかわらず、何故か二人とか三人で運営していた時期なので、 そもそも手が回ってないというのはありましたが、その対応だけで一日が終わる程度には収拾がつかなくなります。 今にしても思えば、もうちょっと良い説明の仕方もあったろうに、とかは思いますし、実際にそうだったとも思います。 ただ、それを続けていくうちにある程度、信頼をもって接して、真面目に意見をくれたり、対案まで用意してくれるようなユーザーが増えました。 これは一般的にいう要望ベースではなく、経営の概念やサービスの概念などから明確に「こういうケースでの集客はどうだろうか?」 といった形で様々な意見が出ていました。 これを実際に反映できるかどうかはまた別の話になりますが、こういう形で話すことでリスクもあるがメリットもあるのです。 一般には「なんでも話すのはデメリットしかない」とはいいます。 世の中には話さないほうがいいこともある、というのもわかります。 でも、今の仕事方針ではもうすでに運営会社としての限界は見えたのは確かなんだよ? タブーとされてきたことに手を出して、結果失敗した企業もありますが、大きく成功した企業もあるのもまた事実です。 細々とささやかに成長していきたいのであれば無難なことをやるのが一番ですが、 オンラインゲーム業界なんて新規開拓しきったとはいえる業界ではないですし、時代も色々と変わってきました。 多少危険な挑戦だったとしても、色々なビジネスプランはやってみてもかまわない業界であると思ってます。 常識にとらわれない新たな創造とはいっても縛りがきつければ結局は何もできません。 同業界他社と差をつけたいというからには、ゲーム自体の面白さも重要ではありますが、 「この会社はコレがあるから!」というゲーム以外での会社の強みが全くない状況で何の差をつけようというのか。 同じRPGという分野でも、コンシューマーゲーム会社はそれぞれに特色が大きくあります。 同じ似たようなシステムでも、この会社から、というだけで売れたりします。 そういう「利」を他社よりも得るつもりであるならば、お金をかけて交渉するゲームそのものより、 ユーザーの信頼を如何に得るか? ということを第一の焦点にしてしまって構わないと思っています。 例えでいうならあの化粧品メーカーのドモ○ルン○ンクル。 Gamepotがどんなに運営したいゲームでも、交渉に失敗すればそれまで。 交渉は結局は相手にどれだけ有利な条件がついて、なおかつお金がどれくらい払えるか?という面での勝負になります。 選べない状況で苦しい戦いをするならば、それを選べる状況で楽な戦いをするほうがいいにきまってます。 「あのオンラインゲームがついに日本に登場か!?」 となった場合、かつユーザーの前評判や人気も非常に高い。 こうなるとどこの会社も運営権がほしい。ではどのようにすれば優位になるのか? 「あのゲームはこの会社が運営してくれれば…」 という声が大きければ大きいほど、逆に開発会社側から運営してほしいとなる訳です。 そこまで画竜点睛を描けるかどうかは別としても、少なくともこの会社よりこの会社の方がいい、 という声でもあれば開発会社に対して交渉の幅はかなり広くなるといえます。 えらい長くなりましたが、だからこそのユーザーを大事に。 その利益はなるべく守るべきものである。 という当たり前の話だと思っています。 ですが、現実はそんなに甘くない。 私の言っていることも夢物語。と一蹴されます。 常識的には当たり前なんですけどね。 しかし、先ほどもいったように業界的には結構頭打ちです。 新しい風が吹く気配もいまのところありません。 この時期に地盤を固めないでなにをするつもりなの?とは問いたい。 というかユーザーを大事にしないで何を運営するの?と問いたい。 大体他の手段はどこの運営会社も検討していたり、既に導入していたりと、 結局は突き詰めると「どこの運営会社がやっても一緒」になります。 そうなると要点は「いかに面白いゲームを提供できるか?」のみになり、 直接ゲームをいじれない運営会社側は苦情対応などを行う創造もなにもない会社となり、 それはやがて効率化を追求してテンプレ回答のみとなっていくことが容易に想像できるというかそうなりつつあります。 機械的な対応のみを行う。 それが仕事でもあるんですが、それでもやっぱりサービスを行うからには心のある会社が望ましい。 ましてやgamepotは社長がこういっています。 『お客様に「アッ」と驚く楽しいサービスと「ホッ」とする温かみのある サービスを提供し、社会に貢献したいと思っております。 』 また、ゲームポットという名前はゲームを通じてポットのような暖かさを 提供する、というようなことからつけられています。 そんながめぽも心のない会社へ歩みつつあり、 私としてはこれ以上はこの会社で一緒にやっていこうという気はなくなった結果辞めたという感じです。 間違っててもいいじゃない。 でもお客様を大事にしようとするその心と情熱、 そして行動は理解ある人には確実に伝わるんだもの。 そういうそこから伝わる暖かさを今後再び見せてほしいものですね。
https://w.atwiki.jp/travaches/pages/17.html
<厳選リンク集> 個人的に気に入っている物や、必見の価値のある物のみを取り扱っております。 ●TalesWeaver公式 全ての原点となる、ネクソン社無料オンラインゲーム「TalesWeaver」本部。 最新の情報はここでチェック。 ●IllnesDiaryⅡ レコル内の小物マキシ「danpi」による総合ブログ。 痛いリアル晒しからTWまで幅広く取り扱っております。 ●Talesweaverレコル鯖のブログリング レコルで活動している方のブログを集めたアンテナです。 ●レコ鯖人物辞典 Wikiによる、レコ鯖人物辞典。 私怨と真実とが入り混じる混沌の世界。 貴方は真実を見抜けますか? ●TalesWeaver相場wiki TW総合相場サイト。Wikiにより多人数編集型になっています。 ●TALES Walker 総合情報サイト。大抵の事はここでわかる。 ●Tale Wiki Wikiによる、TW総合情報サイト。 情報量、更新速度ともに他の追随を許さない。 ただし、Wikiの特性上、信頼性にはやや欠ける面もあるので、新しい情報には特に注意が必要。 ●Talesweaver調査 TWのシステムや、ダメージ計算等、より深い事象についての調査を一手に担うサイト。 ●テイルズ板 晒しSS板の最大手。 ここから出世した有名人も多々。将来有望な逸材が見つかる掲示板。 ●TWしたらば雑談所2 旧したらば雑談所は管理者が失踪してしまったため、現在はコチラに移行。 様々な情報がリアルタイムで飛び交う、情報の発信地。 ●他鯖まとめサイト ●オル鯖CF ●廃鯖@wiki ●treviso ●TalesWeaver猫鯖晒しwiki ●イカボーン晒しWiki
https://w.atwiki.jp/fezgimel/pages/368.html
バンクェット Decisive Battle 2009 http //www.fezero.jp/event/banquet2009/ Gimelワールドトーナメント表 http //www.fezero.jp/event/banquet2009/world_g.aspx 新設ワールドのGimelでは初の公式大会。 参加チームはなんとFelix Daathに次いで3番目のエントリー数となる21チーム。 予選トーナメントGimel優勝チーム チーム名:カシコ・カシコマリマシタ・カシコ 部隊名:(仮) 所属国:ネツァワル王国 メンバー情報 加筆求む 5次予選トーナメント【決勝戦】(09 11/15 20 30~) チーム名 勝敗 勝敗 チーム名 カシコ・カシコマリマシタ・カシコ(仮)(ネツ) ○ × HA・HA・HAハハハ(エル) 4次予選トーナメント【準決勝戦】 (09 11/15 19 30~) チーム名 勝敗 勝敗 チーム名 ExplosionScarlet_Ibis(ネツ) The_Tarot(エル) × ○ カシコ・カシコマリマシタ・カシコ(仮)(ネツ) 0pan2†武装☆戦線†(ホル) × ○ HA・HA・HAハハハ(エル) 3次予選トーナメント【ベスト4決定戦】 (09 11/14 21 00~) チーム名 勝敗 勝敗 チーム名 ExplosionScarlet_Ibis(ネツ) The_Tarot(エル) ○ × HomelessWinter_Hearts(ゲブ) カシコ・カシコマリマシタ・カシコ(仮)(ネツ) ○ × クリスタルなんたらCrystal_Fantasia(ネツ) 0pan2†武装☆戦線†(ホル) ○ × まじまっくすまじまっくす(ホル) HA・HA・HAハハハ(エル) ○ × とうふのひややっこFor_Rest(ネツ) 2次予選トーナメント (09 11/8 20 00~) チーム名 勝敗 勝敗 チーム名 LIVE・A・Lagoon × ○ Explosion 5dでキャラデリ! × ○ Homeless カシコ・カシコマリマシタ・カシコ ○ × 補欠でマルク武器Get Tarot3軍 × ○ クリスタルなんたら teamパチンカス × ○ 0pan2 ぼんくらーず × ○ まじまっくす Solar_Windmill × ○ HA・HA・HA テクノブレイカーズ × ○ とうふのひややっこ 1次予選トーナメント (09 11/8 15 30~) チーム名 勝敗 勝敗 チーム名 イインダヨ! × ○ LIVE・A・Lagoon 5dでキャラデリ! ○ × Kitten_Blue 幼女むっふっふ(^ω^) × ○ カシコ・カシコマリマシタ・カシコ teamパチンカス ○ × 箱舟 Solar_Windmill ○ × 何でも実況セスタスV あ -- 名無しさん (2009-11-16 16 57 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pppp2/pages/11.html
wikiってないですよ アッー!
https://w.atwiki.jp/line2emyu/pages/44.html
ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
https://w.atwiki.jp/feri6464/pages/74.html
フェリーシアロード「絶望の始まり」 フェズ民の一部族であるゲブランド族の集落に突如エビルスピリットが現れた。 いわく「我は偉大なる御方の使者。死を告げるもの」 いきなり全滅を告げられたゲブランド族。 族長マルゼン=ハイウィンドは部族会議を開いた。 マルゼン「どう思う」 司祭「これは凶悪なものが来ると思う」 戦士「そのエビルスピリットはフェズ民の顔でできていたそうだが」 魔術師「あれはエルソード族のカッツエ、ゲブランド族のごくつぶしブレイコ、カセランド族のファビィの顔だった」 斥候「それってあいつじゃないか」 「そうだフェリーシアに違いない!!」 突如言葉を発したものに司祭は「部族を出て旅人となったものに発言権はない!!!」 と大声をあげた。 マルゼン「いや知恵あるものすべてを集めている。こいつは我が弟ながら知恵あるものだ!」 発言したものはディアード=ハイウィンド、マルゼンの弟分だ。 二人は孤児のころ前族長だったタカ=ハイウィンドに育てられた。 マルゼン「弟よどう思う」 ディアード「そいつがフェリーシアだとしたらただでは済まない」 「5年前の戦いを忘れたか」「ゲブランド族はフェリーシアを追い詰めた」 「しかしホルディン族に逃げたダウナと結託されて5部族が血で血を洗う全面戦争になったではないか」 「あの戦いで養父であり族長だったタカ=ハイウィンドを失ったんだぞ!!!」 司祭「あのおぞましい戦争か」 ディアード「そこで提案したいフェズ民全体で同盟を組んでフェリーシアに戦いを挑む。それしかFEZ民が生き残る道はない」 こうしてディアードは他のカセランド族、エルソード族、ネツワァル族、ホルディン族4部族を回った。 対フェリーシア同盟ということで喜び勇んで同盟を締結。5部族連合となった。 それから数日後 宣告通りフェリーシアは眷属をもって攻めてきた。 しかしフェリーシアは現れない。 軍隊は雑兵レベルにすぎず一体の司令官らしき魔術師を5部族の族長クラスで撃退した。 ディアード「緒戦は勝利した。しかしこれですむと思うな」 数日後 フェズ民の宿営地に突如暗雲が立ち込める。 武装が整ったオーガ、ゴブリン、獣人。 どれもこれも魔法による武器、防具を付けていた。 カセランド族族長フラン「これは神話の時代の軍隊か」 ネツワァル族長サビナ「フェリーシアは化け物なのかよ」 すると突然寒い風が吹き荒れ天候が雪になった。 宿営地の水が氷になった。 エルソード族族長代理サク「ディアード!こんな魔法私は知らないわ」 湖の向こう側にフェリーシアが立っている・・・圧倒的な魔力! 戦士「あの雑魚のフェリーシアがこんな魔力を」 魔術師「ありえないありえない」 半狂乱になる。 マルゼン「恐れるな所詮フェリーシアだ。こけおどしに違いない」 「俺とディアードで前に出よう。すきを見て撃退する」 ディアード「おう」 前に進む二人。 フェリーシアは配下と共に進み玉座を作り出し座っている。 マルゼン「俺はマルゼン=ハイウィンド。そしてこいつがフェズ民最強の戦士ディアード=ハイウィンド」 しかしフェリーシアは見ようともしないし話を聞いたように思えない。 配下の魔術師「フェリさん、あいつら人の話を聞く姿勢ができていないですね」 配下の悪魔「そのようですね」 悪魔は大声で「平服せよ」 マルゼンとディアードは突如重みによって氷にたたきつけられた。 悪魔の声により突然体が動かなくなったうえに重みに耐えるしかなくなった! 悪魔はさらに「平服せよ。この御方は偉大なる魔術師」 さらに叩きつけられる二人。 二人「うぉぉぉぉ!!!」 グシャ・・・・ 悪魔「あ・・・やりすぎましたね」 配下の魔術師「力の加減を誤るとは何やってるんですか!?フェリさんどうします?」 フェリーシア「いいよ。どうせあいつらこっちの話聞かないし軽く滅ぼしておくかw」 「とりあえずいくよージャッジメントレイ!」 詠唱もなしに現れた巨大な雷雲、紫の雷がフェズ民の宿営地全体を打ち付けましたとさ。 おしまいw